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xss战争机器5试玩(战争机器5中文)

本文目录一览:

xss 战争机器5 哪些内容可以不下

都需要下载。

战争机器5中每种模式都有它的乐趣和魅力,多人模式中本作除了传统PVP对战模式和持久战还新加入了3人合作的撤离模式。撤离模式和持久战均为PVE玩法,两者在玩法上有一定的互补性,撤离模式以运动战为主,流程相对较短;而5人合作抵抗50波攻击的持久战则强调的是区域防守、各角色个性化技能间的组合及上百分钟的长时间高强度对抗,不过这2个模式对于队友间的配合都有着很高的要求。上述2个PVE模式均共有8个难度的级别供大家挑战,难度越高自然对应着更稀有的技能奖励。

iPhone XS是苹果公司于2018年9月13日(中国时间9月14日),在美国史蒂夫·乔布斯剧院发布的手机产品。

pc版战争机器五怎么玩?是不是要设置一个xbox账户,然后关联下就可以在电脑上玩了?

首先战争机器是第二人称,不是第一人称,第一人称是cs那种,只能看见枪

战争机器1可以在游民下,战争机器2没有pc版,只能在x360上打,差不多的,生化危机5,视角跟战争机器一样,有队友,生化5做的很出色,推荐,电脑上也有

还有使命召唤系列,孤岛危机系列都是非常棒的

《战争机器5》3DM评测8.8分:风险与机遇并存,老IP变革之作

让我们把思绪拉回13年前的2006年,时年圣诞商战,Xbox率先一年发售抢占市场,但紧随其后的索尼PS3和任天堂Wii当然不是等闲之辈,为了抗住压力,一款优秀大作的诞生就势在必行,而他的名字就是《Gears of War(战争机器)》。

最初登陆在XBox360的《战争机器》初代是让所有玩家都沉浸其中的优秀作品,被战争侵扰的宏大世界、为全人类战斗的使命感、战友之间的情义以及虚幻3引擎当年震撼的表现让这款 游戏 给很多玩家留下印象。

可好景不长,《战争机器》系列的销量在过去的十年一直没有显著增长,甚至连前作的辉煌也无法复制,和它同年代的 游戏 至今还被人们提起,05年发售的《战神》初代至今还散发着耀眼的光芒,保持着自己ARPG顶尖IP的王座,07年发售的《神秘海域》初代,如今已经是即将电影化的巨大IP,无数的人们为这些辉煌至今的 游戏 狂欢,可谁还记得老《战争机器》呢?

D小队残缺不全,人类与非人类的战争也从未停止,当年叱咤风云一杆步枪硬刚巨龙兽的马库斯也双鬓斑白,谁还记得塞拉星上的那些故事,记得钟摆战争、事变日以及战争结束的那天,记得那些为了人类的生存而奋斗的人们。

The Coalition记得,在接过《战争机器》前三部开发团队Epic Games之手开发出《战争机器4》之后,这个制作团队就告诉了所有玩家这点,由于从四代开始主角换成了马库斯的孩子JD,为了让老玩家不至于感到突兀,序章直接通过回忆重现了塞拉星 历史 上的重要时刻,最后镜头一转,在巴德的照看下,JD、凯特和戴尔这三位年轻人的故事就此开始。

虚幻4加持下的《战争机器4》表现极为出色,年轻人们成立了新"D小队",虽然每个人的目的有所不同,可他们还是在前线厮杀,如同他们的父辈——那些为人类奉献出自己生命的英雄一样。虽然4代的优秀有目共睹,可在剧情结局方面也出现了因玩家"意犹未尽"而引发的抱怨,于是《战争机器5》就成为玩家们迫切想要的一份答卷。

《战争机器5》的故事围绕前代主角JD、凯特、戴尔和马库斯发生,当然也有新角色的出现,剧情战役模式分为四幕,每幕都会带领玩家进入新的大地图,说到地图就不得不提到5代的地图大小是 游戏 之最,玩家们的脚步遍布荒漠、雪山和地底,从外来者的聚落到神秘的研究所。

制作组在扩大地图的同时,加入了一系列支线任务,不同地图的支线任务会让玩家认真 探索 地图的每个区域,本作中初次登场的小型帆船就是为了让玩家们在超大地图中更快移动所设计的载具。

这款载具操纵手感十足,无论在雪地还是沙漠,使用小型帆船在地图上穿梭都给玩家带来"速度感",尤其是当战后极端天气烈焰风暴出现时,小型帆船就是玩家唯一的救命稻草。

虽然对玩家来说这些在虚幻4引擎下出现的都是些"新"地图,但对于马库斯、巴德这些老兵,这里却是他们曾经战斗过的地方,玩家可以在 游戏 角色"拉家常"般的对话中了解到曾经D小队和K小队的故事,马库斯、巴德和柯尔这些老人也会适时地发出一些唏嘘,时间一晃而过,他们在战争中度过的青春,已是二十年前。

如今他们已经不再年轻,战场上的主角也换了一批崭新的年轻人,新人在老战场的战斗自然会有些变化,这些变化中最大的是一个全新队友——小机器人杰克,杰克是巴德开发出来送给JD一行人的辅助战斗机器人,你可以把它想象成一个老实巴交的"小吵闹", 游戏 中会有大量的环境互动依仗杰克,这点让人有些疲劳,毕竟从开始到结束 游戏 "遇到困难找杰克"的设计确实有些无趣。

除了与环境互动必备的助手身份,杰克还有一套天赋系统,这和传统RPG 游戏 的天赋树很像,分为突袭、支援以及被动三个类别,每类拥有三到四个技能,玩家可以自由选择搭配,不同技能的搭配对战斗玩法有很大影响,举例来说就好像玩魂斗罗你选S散弹还是L激光,拥有杰克之后,《战争机器5》的整个战斗过程对比从前的掩体射击产生了极大变化,玩家可以随心所欲切换"散弹和激光"。

杰克的每个主动技能都有独特的核心天赋,玩家需要完成支线任务才能获得解锁,这种行为虽然有些粗暴,但也不影响玩家在完成任务的同时获取到这些强力核心天赋作为奖励,毕竟在拥有核心天赋之后玩家可以根据自己玩法选择更多战斗方式。

技能"隐身"十分强大,开启后玩家可以获得一段时间的全队隐身,隐身最初的优点是脱离敌人仇恨,迅速切换有利地形,但在后期升级过后,即使是攻击敌人也不会显形,击杀敌人还可以增加持续时间,遇到任何敌人都可以选择"隐形→近身→使用强力近距离武器"的重复行动,在爽的过程中 游戏 难度也跟着降低。

技能"劫持"则可以让杰克远程控制敌人,这样的控制有一定时间限制,但强化天赋之后被控制的敌人会更强,在控制结束后还会原地爆炸造成可观伤害,这种设计新颖有趣,但过高的技能强度确实让 游戏 难度变低,所以对于追求挑战的玩家,"困难"模式也许是更好的选择。

虽然是老战场,但有了新的伙伴,自然也会出现新的敌人。本作的新敌人主要是由变异水蛭集合成的蜂群、手执巨大矛锤的典狱长和《战争机器》系列必不可少的巨型怪兽,蜂群十分灵活,可以在战场上随意穿梭,但在 游戏 中这些蜂群大部分时间只是停留在半空当靶子,与之相比,典狱长明显要强大的多,它使用巨大的近战武器劈裂锤矛,巨大的身躯在视觉上就给玩家带来冲击,更不用说还有冲刺、震慑等小技能,是 游戏 中最为强大的敌人,当然,在成功击杀后其掉落的武器也是十分强力。

本作中加入了大量的工程武器,也有类似铁管、锤矛的近战武器,这些武器的加入让《战争机器》以暴力美学著称的战斗过程更加暴力,除了传统链锯步枪的射击或拼锯、狙击枪的"一发入魂"和霰弹枪的呼脸喷射, 各种类似锯片枪、钻头枪的工程武器也让战场成为了玩家的乐园,不过这些武器中最让震撼的,还要数典狱长掉落的劈裂锤矛以及传说中的武器黎明之锤。

劈裂锤矛只有在玩家击杀典狱长后才有几率掉落,这种武器可以普通攻击和使用技能,普通攻击可以清除玩家周围小怪不至于被"围殴"致死,技能攻击的巨大伤害则连精英敌人都可以瞬间秒杀,配合上杰克的隐身,玩家可以畅快地突入敌人后方开启"无双模式",当然也要注意武器耐久。

黎明之锤是《战争机器》系列 历史 上最为强大的大杀器之一,玩家只需要瞄准片刻,短暂延迟后来自卫星的激光攻击就会从天而降,这种武器的 历史 意义要多于实用意义,因为这种堪称无敌的武器只有在某个章节特定地点才能使用,使用黎明之锤可以让玩家近距离感受武器对战争的决定性作用,当然,视觉上的震撼更是必不可少。

最后聊聊剧情,本作的剧情虽然拥有着宏大场景以及优秀的背景音乐衬托,但总体还是有些容量不足,换句话说还是和4代一样,结局有些仓促,玩家们往往还没有爽够就结束了,这点可能是The Coalition接手《战争机器》系列后在叙事方面出现的通病。如果说4代给人的印象是伏笔太多,那么5代同样出现了这个问题,虽然 游戏 进程中角色们的对话将每个人的性格以及当下的关系状态都体现的不错,但剧情容量还是有些差强人意。

提到剧情就不得不提到玩家们唯一获取更多剧情信息的渠道——收藏要素。本作的收藏要素除了给机器人杰克升级的组件就是各种收藏品,这些收藏品或是补全 游戏 历史 时间线,或是将大时代背景下人物生活体现的更加细致,本身没什么问题,但玩家和收藏品的互动乃至于在 游戏 过程中与环境的互动都让人产生一种割裂感,往往到了互动地点但只要对话还没有自动播放完可互动图标就不会出现,这种割裂感对 游戏 体验有很大影响。

本代《战争机器5》的战役模式支持三个玩家游玩,其中一名玩家会扮演机器人杰克,而在战役模式以外 游戏 还有类似多人线上对战模式以及生存模式的多种玩法,但因为评测期间没有其它玩家,所以我们无法体验这些线上内容,但就4代的PVP模式表现来看来看,5代应该也不会太差。

综上所述,《战争机器5》的地图是几代作品中最大的,抛开主线,广袤的地图只有和支线任务有关时才会激发玩家的 探索 热情,这样的大难免让玩家觉得有些空洞,但流畅的载具移动加上优秀的环境设计让玩家不至于过于无聊。

剧情方面承袭了系列一贯表现战争残酷的主旨,虽然 情感 爆点十足但细节处缺少润滑,角色性格变化很多部分没有交代清楚, 游戏 进行中的互动台词则继承了系列一贯以来的优点,吐槽打趣尬聊对线,十分优秀。

战斗系统可谓新意十足,杰克的加入让战斗方式和以前的掩体射击发生巨大变化,战斗方式更加富有策略性,相信会让不少老玩家感到惊喜,"谁不喜欢杰克呢?"

这款最早诞生自2006年的老IP因为制作组的更换以及制作引擎的更新,不仅在画面表现上进行了大规模升级,玩法上也加入了全新元素,虽然目前看来玩家与场景交互的诸多细节仍然有些强行为之,但也确实体现出制作组努力创新的尝试。

毕竟今时不同往日,在新的 游戏 环境下,守成意味着一款原先辉煌的IP会逐渐黯淡,创新是众多老IP都在反复尝试的 探索 ,《战争机器5》确实比前代作品有了大量更新,无论是老玩家还是新玩家都不妨一试,体验下这款坚持十多年暴力美学体验的经典FPS 游戏 。

对于新玩家来说,链锯特色的暴力美学是一种全新的 游戏 风格,而对于老玩家更是只需要一句话就能让他们重燃热血,那是由不再年轻的马库斯说出的"D小队,集结",当然,我们知道,曾经的D小队永远不可能再集结了。

优点:

缺点:

战争机器5可以单机玩吗

可以。《战争机器5》保留了单机分屏的玩法,不过如果要三个人一起玩的话,必须要线上合作才可以(一个屏幕分三块没法玩)。《战争机器5》是一款由微软开发的游戏,于2019年在XboxOne和Windows10上发布,并在全球发布的当天登陆XboxGamePass。

战争机器5电击陷阱怎么用

1、首先打开战争机器5,输入账号密码登录,进入游戏界面。

2、点开背包携带电击陷阱,进入一个游戏图,点击电击陷阱选择需要置放的地方,置放即可。

次世代来了!新主机全方位对比

文/易碎

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在 游戏 阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两大主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、 游戏 阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看, 目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。

换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性, 这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面实力还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因 游戏 而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代 游戏 都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数 游戏 在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑 科技 Quick Resume功能,允许玩家不中断当前 游戏 并保留当前 游戏 状态的前提下,快速打开其他 游戏 游玩,并可以在数款 游戏 之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同 游戏 影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了 游戏 载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,除去系统占用可用容量仅665GB。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的最低性能水平。

由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示第一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看第一方次世代 游戏 的优化结果。

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末 游戏 时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据 游戏 的优化和规模不同,XSS也能够在一些 游戏 中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体 游戏 为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版 游戏 ,也就 无缘国内比较流行的实体盘二手回收了 ,还请留意。

游戏 阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力, 游戏 阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发 游戏 ,同时也阐明了玩家最关心的上世代 游戏 过度的问题

独占

在主打的独占 游戏 方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的 娱乐 室(Astro's Playroom)》这几款 游戏 作为PS5年内首发独占 游戏 ,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占 游戏 仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的 游戏 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占 游戏 同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等 游戏 ,都会一同登陆PC。

向下兼容

除了独占 游戏 外,两家主机均兼容了旧世代 游戏 。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戏 的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量 游戏 阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4 游戏 ,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选 游戏 。不仅每月会有新 游戏 加入XGP,部分微软独占 游戏 与第三方 游戏 首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买 游戏 享8折,DLC9折的优惠。

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,确认会将贝塞斯达旗下 游戏 加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection的免费 游戏 服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4 游戏 。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的 游戏 如下

第一方:

第三方:

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-02 05:53:36  回复该评论
  • S是苹果公司于2018年9月13日(中国时间9月14日),在美国史蒂夫·乔布斯剧院发布的手机产品。pc版战争机器五怎么玩?是不是要设置一个xbox账户,然后关联下就可以在电脑上玩了?首先战争机器是第二人称,不是第一人称,第一人称是cs那种,只能看见枪战争机器1可以在游民
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-02 02:41:44  回复该评论
  • 在地图上穿梭都给玩家带来"速度感",尤其是当战后极端天气烈焰风暴出现时,小型帆船就是玩家唯一的救命稻草。 虽然对玩家来说这些在虚幻4引擎下出现的都是些"新"地图,但对于马库斯、巴德这些老兵,这里却是他们曾经战斗过的地方,玩家可以在 游戏 角色"拉家常"般的对话中了
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-02 01:14:53  回复该评论
  • 玩家会扮演机器人杰克,而在战役模式以外 游戏 还有类似多人线上对战模式以及生存模式的多种玩法,但因为评测期间没有其它玩家,所以我们无法体验这些线上内容,但就4代的PVP模式表现来看来看,5代应该也不会太差。 综上所述,《战争机器5》的

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